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Rezension: Concord: Schießen mit Charakter: Seasoned Gaming

Es ist nun schon ein paar Jahre her, dass wir von PlayStation gehört haben, dass sie mehr plattformübergreifende Multiplayer- und Live-Service-Erlebnisse vorantreiben wollen. Während es so aussieht, als ob sich die strategische Ausrichtung von PlayStation (und Xbox) in einem ständigen Wandel befindet, hatte das Team von Firewalk Studios, das letztes Jahr von PlayStation übernommen wurde, bereits seit Jahren an einem kompetitiven Multiplayer-Shooter gearbeitet. EintrachtFirewalks Version des kompetitiven, heldenbasierten Arena-Shooters.

Nach ein paar Betas, Eintracht ist letzte Woche in den erweiterten Zugriff gestartet. Ich habe vorher ziemlich viele Stunden in den Betas verbracht, und jetzt, seit die Server live gegangen sind, habe ich ein paar Dutzend mehr mit dem vollständigen Spiel verbracht. Als jemand, der Zeit damit verbringt eine Menge Nachdem ich viel Zeit mit Wettkampfschützen aller Art und Größe verbracht habe, sind mir viele Gedanken gekommen. Lassen Sie uns eintauchen.


Freegunning … im Team

Da es so viele Shooter auf dem Markt gibt, möchte ich zunächst klarstellen, was Eintracht ist tatsächlich. Zum Start Eintracht enthält 16 Charaktere, bekannt als Freegunner, die die Besatzung eines Schiffs namens Northstar darstellen. Jeder der Freegunner ist einzigartig und verfügt über unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten, Bewegungsgeschwindigkeiten und Gesundheit. Ihre Kernwaffen und -fähigkeiten sind jedoch statisch, d. h. es gibt keine Waffen zum Aufnehmen, Wechseln oder Modifizieren. Dieses Design ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, Eintracht zielt direkt darauf ab, ein teamkoordiniertes Shooter-Spiel zu sein. Es ist grundlegend für das gesamte Erlebnis.

Ich kann diesen letzten Punkt nicht genug betonen. Unabhängig vom Spielmodus ist es für den Sieg unerlässlich, Ihre Angriffe und Fähigkeiten mit denen Ihrer Teamkollegen zu koordinieren. Das bedeutet natürlich auch das Gegenteil: Um effektiv zu kontern und zu spielen, ist es entscheidend, die Fähigkeiten, Bewegungen und Waffen Ihres Gegners zu verstehen. Die Möglichkeit, nach jedem Tod einen neuen Charakter auszuwählen, untermauert dies noch weiter und bietet endlose Möglichkeiten, jederzeit zu kontern und das Blatt im Kampf zu wenden.

Es ist dieses Design, das ich wirklich schätze an Eintrachtund das ist der Hauptaspekt, der ihm Tiefe verleiht, die viele der „Point-and-Shoot“-FPS-Spiele, die den Markt überschwemmen, übertrifft. Die Lernkurve ist steiler als bei diesen Spielen, aber wenn man erst einmal über diese Hürde hinweg ist und anfängt, alles zusammenzusetzen, bietet es bemerkenswerte Outplay-Fähigkeiten, sowohl individuell als auch in der Koordination mit dem Team. Das ständige Streben nach dem Highlight-Reel-Spiel ließ mich Match für Match zurückkommen, besonders wenn ich mit Freunden spielte. Es ist schon eine Weile her, seit ich einen Shooter gespielt habe, bei dem ich sagte:nur noch eine“ dies häufig.


Die Regeln des Engagements

Dieser teambasierte, wettbewerbsorientierte Fokus wird dann auf 6 Spielmodi und 12 Karten (beim Start) verteilt. Das Kartendesign ist auf die Arena ausgerichtet: simpel in seinen Layouts, aber mit genügend Komplexität, um eine breite Palette von Gefechten zu ermöglichen. Lange Sichtlinien werden durch Engpässe, Abkürzungen, mehrere Flankenrouten und großzügige Vertikalität ergänzt. Obwohl ich sie nicht als besonders einprägsam bezeichnen würde, sind sie gut gestaltet und ermöglichen in Kombination mit den Fähigkeiten der Charaktere unzählige Möglichkeiten, sich zu engagieren.

Im Wesentlichen findet die Action heute in 3 Playlists statt: Brawl, Overrun und Rivalry. Jede der Playlists hat dann zwei Modi, für die Sie sich zufällig anstellen. Die sechs Modi werden im Allgemeinen jedem Shooter-Spieler bekannt sein, wobei viele der Modi genau wie bei anderen beliebten Spielen dieses Genres funktionieren.

Brawl ist Ihre Standard-Shooter-Playlist mit Takedown, Ihrem Standard-Team-Deathmatch und Trophy Hunt. Eintracht's Version von Kill Confirmed, bei der Sie die Trophäe einsammeln müssen, nachdem Sie einen Gegner getötet haben. Overrun ist Ihre zonenbasierte Playlist mit Area Control, einem 3-Zonen-Eroberungsmodus ähnlich Domination, und Signal Chase, was im Wesentlichen ein rotierender King of the Hill ist.

Meine Lieblings-Playlist ist jedoch Rivalry, der rundenbasierte Wettkampfmodus in Eintracht. In der Rivalry-Playlist gibt es keine Respawns und wenn Sie eine Runde gewinnen, dürfen Sie denselben Freegunner nicht noch einmal verwenden (außer für Varianten, auf die ich gleich eingehen werde). Da man bei den Matches vier Runden gewinnen muss, um das Best-of-Seven-Spiel zu gewinnen, sind Sie und Ihre Teamkollegen gezwungen, bei der Charakterauswahl strategisch vorzugehen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen und gegnerische Spielstile zu kontern.

Rivalry bietet Cargo Run und Clash Point. In jedem dieser Modi können Sie die Runde entweder gewinnen, indem Sie alle fünf Mitglieder des anderen Teams eliminieren oder indem Sie ein Ziel erreichen. Bei Clash Point geht es dabei um die Eroberung einer Zone, und bei Cargo Run geht es darum, die einzelne, zentral gelegene Fracht aufzunehmen und an einen von zwei Punkten zu liefern.

Rivalität ist dort, wo die Tiefe der Eintracht glänzt wirklich, da die Notwendigkeit, eine breite Palette von Charakteren, Fähigkeiten und Kartenstrategien einzusetzen, unerlässlich ist, wenn man gegen ein kompetentes Team spielt. Das Tauziehen, das über sieben Runden stattfinden kann, ist intensiv und ermöglicht es Ihnen, der Held zu sein oder derjenige, den Ihre Freunde nach dem Spiel aus der Gruppe werfen möchten.

Obwohl die Playlists heute brauchbar sind, würde ich mir mit der Zeit mehr kreative Modi in allen Playlists wünschen, da sie heute alles andere als einzigartig sind. Angesichts der Fähigkeitskombinationen und des Flairs des Universums wäre es cool, Spielmodi zu sehen, die diese Aspekte berücksichtigen. Dies gilt insbesondere für Rivalry, wo die Regeln ausgezeichnet, die Modi jedoch enttäuschend sind.

Schließlich gibt es auch einige Einzelspieler-Ergänzungen. Dazu gehören ein Trainingsmodus und ein Schießstand für diejenigen, die mit neuen Charakteren experimentieren möchten. Es gibt auch einen Zeitfahrmodus für jeden Charakter mit Online-Bestenlisten. Dieser Modus funktioniert ähnlich wie die Modi, die wir in Spielen wie Titanfall 2 gesehen haben, wo Sie sich durch einen Hindernisparcours arbeiten und dabei Feinde so schnell wie möglich ausschalten. Es ist keineswegs revolutionär, aber trotzdem eine nette Ergänzung.


Du hattest Mich?Du hattest mich nie!

Charakterfähigkeiten, Kartendesign, Playlists und Spielmodi … sie bedeuten nichts, wenn die grundlegenden Mechanismen nicht stimmen. Und ja, ich habe mich darauf vorbereitet, die grundlegende Frage zu beantworten: „Aber wie funktioniert Eintracht spielen!?“ Und zum Glück habe ich gute Neuigkeiten, denn die Antwort lautet: hervorragend.

Als charakterbasierter FPS Eintracht hat einige der besten Schießmechaniken der Branche. Jede Waffe fühlt sich einzigartig und doch absolut zielführend an, wenn man ihre Stärken ausspielt. Zielen, aus der Hüfte schießen, Kopfschüsse landen, alles fühlt sich äußerst ausgefeilt an. Das Gleiche gilt für die Fähigkeiten der Charaktere, die reaktionsschnell, einzigartig und vor allem strategisch sind. Die Kombination ist ein süchtig machendes Tonikum an Spaß, das ich seit meinem ersten Match konsumiere. Und wenn ich ehrlich bin, war es unerwartet. Obwohl ich immer versuchen wollte, Eintrachtdas ursprüngliche Gameplay hat mich nicht begeistert. Erst als ich ein paar Spiele hinter mir hatte, machte es Klick.

Weiterer Ausbau des Wettbewerbsaspekts von Eintracht sind Varianten. Jeder Freegunner hat eine passive Fähigkeit und mit der Zeit schaltest du weitere Varianten der Charaktere frei, die unterschiedliche passive Fähigkeiten haben. Die Auswahl zwischen ihnen kann deine Stärken als Spieler ausspielen, aber die verschiedenen Klassen und Varianten kommen auch im Teamspiel und im Rivalitätsmodus zum Tragen, wo sich die passiven Boni im Laufe der Runden summieren. Dieser Teambildungsaspekt wird auf den höheren Spielstufen wichtiger und fügt jedem Spiel eine weitere Strategieebene hinzu.

Es ist ganz klar, dass Firewalk eine gewisse Abstammung hat, denn das macht Eintracht Spezialität ist eine fast undefinierbare Qualität. Es macht unglaublich viel Spaß, sich damit zu beschäftigen, und ich werde einfach nie müde, zu spawnen, eine Situation einzuschätzen und nach besten Kräften auszuspielen, nur um das dann immer wieder mit verschiedenen Charakteren stundenlang zu tun. Wenn man das Gunplay mit den Fähigkeiten und dem sehr guten Arena-basierten Kartendesign kombiniert, hat man alle notwendigen Bausteine ​​eines erstklassigen Shooters. Diese Aspekte sind es, wo Eintracht leuchtet heller als die meisten anderen und das ist der Grund, warum ich die Zeit damit so genossen habe.


Mangelnder Charakter

Natürlich, als charakterbasierter Shooter und neue IP, die Pläne für ein großes Universum hat, Eintracht muss auch die Freegunners den Spielern näher bringen. Das ist meiner Meinung nach der Punkt, an dem es am meisten mangelt. Obwohl es passive Versuche dazu gibt, wird es letztlich nicht erfüllt. Und ich bin besorgt, dass ohne dieses Engagement der Spieler, Eintracht geht in der Masse schnell unter.

Zu Beginn des Spiels wird Ihnen eine Zwischensequenz gezeigt, in der einige der Hauptcharaktere vorgestellt werden. Der Plan ist, diese Zwischensequenzen und damit die Erzählung mit der Zeit zu erweitern, indem jede Woche und mit jeder Staffel neue Charaktere hinzukommen. Da Staffel 1 jedoch erst im Oktober beginnt, scheint die Lücke zwischen dem Start und einer sinnvollen Erweiterung des Universums einfach zu groß zu sein. Im Spiel erhalten Sie Spielerkarten für jeden Charakter mit einzigartigem Fortschritt und freischaltbaren Inhalten, aber der Großteil des Universumsaufbaus erfolgt über den Galactic Guide.

Der Galactic Guide ist eine einzigartige Ergänzung zu Eintracht das die Handelsrouten der Freegunner, die Überlieferungen zu den Kartenstandorten und natürlich die Heimatwelten und Hintergrundgeschichten der Freegunner selbst veranschaulicht. Für diejenigen, die sich mit den Eintracht Universum, es ist eine nette Geste und gut umgesetzt. Einfache Spielerkarten erwecken die Charaktere jedoch nicht zum Leben. Ich bin der Meinung, dass sie viel besser damit gefahren wären, für jeden Charakter ein animiertes Video mit einer Hintergrundgeschichte zu erstellen. So wie es ist, fühlt es sich ziemlich leblos an und verstärkt das Problem, dass den Charakteren etwas fehlt, mit dem sie sich wirklich beschäftigen können.

Das ist schade, denn es wurde offensichtlich viel Zeit darauf verwendet, den Charakteren im Spiel Leben einzuhauchen. Die Charakteranimationen sind hervorragend und die Detailliertheit, mit der jeder Charakter ausgearbeitet ist, ist beeindruckend. Das Wechseln zwischen den Charakteren ist tatsächlich fühlt sich an als ob Sie jemanden völlig Neues spielen würden und nicht nur eine Fähigkeit oder einen Waffentyp wechseln würden. In diesem Sinne hat Firewalk etwas geschafft, was keine leichte Aufgabe ist. Wenn Sie jedoch nicht erreichen können, dass sich die Spielerbasis für die Charaktere interessiert, ist alles umsonst.

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Das Interesse an den Charakteren oder ihren Designs ist eine sehr persönliche Sache, und es ist wahrscheinlich der Aspekt von Eintracht Das interessiert mich am wenigsten, da ich die Schießmechanik und das Designgefühl auf ein Podest stelle. Aber es ist leicht zu erkennen, dass Firewalk mehr für Spieler tun muss, die in das Universum und Freegunners investieren möchten. Ich habe versucht, diese Rezension zu schreiben, ohne zu erwähnen Wachtaber ich finde, der Vergleich mit den Charakteren ist am treffendsten. Blizzard hat es den Spielern ermöglicht, sich für die Charaktere zu interessieren. Sie haben sie zum Leben erweckt. Firewalk wird etwas Ähnliches tun müssen.


Der lange Weg vor uns

Firewalk und PlayStation beschlossen, Eintracht als Premium-Bezahltitel in einem Genre, das von Free-to-Play-Spielen dominiert wird. Das bedeutet, dass Sie im Gegenzug am ersten Tag ein recht nettes Paket erhalten, zusammen mit dem Versprechen einer kontinuierlichen Rendite Ihrer Investition. Zum Start enthält es die 16 Freegunner, 12 Karten, 6 Modi und sowohl charakter- als auch profilweite Fortschrittspfade. Es bietet auch Crossplay und Cross-Progression zwischen PS5 und PC.

Während die Belohnungen eher allgemein gehalten sind, ist das charakterspezifische und profilweite Leveln mit separaten Freischaltmöglichkeiten willkommen und erinnert an den Standard-Battle-Pass in den meisten modernen Spielen. Darüber hinaus hat das Team von Firewalk einen frühen Fahrplan für die Staffeln 1 und 2 bereitgestellt und darauf hingewiesen, dass alle zukünftigen Freegunner, Modi, Karten und Staffeln kostenlos sein werden. Die einzigen zusätzlichen kostenpflichtigen Optionen wird ein In-Game-Store für Premium-Kosmetik sein, der in naher Zukunft eingeführt wird.

Der Levelfortschritt wird über das „Job Board“ verwaltet, das eine Mischung aus täglichen, wöchentlichen und saisonalen Herausforderungen bietet, die es zu bewältigen gilt. Und zur Abwechslung gibt es immer wieder neue tägliche Jobs (glaube ich zumindest), sodass Sie immer kleine Ziele und Herausforderungen haben, auf die Sie hinarbeiten können, um Bonuserfahrung zu sammeln. Mit den Herausforderungen schalten Sie auch Varianten frei, bei denen es scheinbar jede Woche eine neue Möglichkeit gibt.


Nach den Sternen greifen

Eintracht war ein interessantes Spiel zum Testen. In gewisser Weise stelle ich die anfängliche Enthüllung, die mangelnde Aufmerksamkeit, die den Freegunnern als bedeutungsvollen Charakteren gewidmet wird, und den hohen Preis in einem Genre in Frage, das von Free-to-play-Titeln gesättigt ist.

Das Gesamtpaket ist jedoch etwas dürftig und es bedarf mehr liebenswerter Inhalte in Bezug auf die Freegunners. Eintracht ist aufgrund der erstklassigen Feuerwaffen, Mechaniken und des Teamplays zu einem meiner Lieblings-Shooter geworden. Wir sehen uns im Weltraum.