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Warhammer 40.000: Space Marine 2-Leistungsanalyse – verschwommenes Upscaling, matschige Grafik und mittelmäßige Bildraten

Es sind 13 Jahre vergangen, seit Warhammer 40.000: Space Marine veröffentlicht wurde, aber endlich hat das Third-Person-Shooter-Slasher-Spiel eine Fortsetzung in Form von Space Marine 2. Grafik und Engine-Technologie haben sich weiterentwickelt viel seit der Ära der PlayStation 3 und Xbox 360, und wir leben jetzt in einer Welt von Raytracing, Upscaling und Frame Generation. Warhammer 40.000: Space Marine 2 widersetzt sich zwar ein wenig modernen Empfindungen, folgt aber nur einem dieser Trends.

Der Entwickler Sabre Interactive hat 23 Jahre Erfahrung, aber sein neuestes Spiel, das Space Marine 2 sehr ähnlich ist, ist World War Z – in beiden geht es um riesige Horden von Feinden, die man durchwaten und vernichten muss, und beide beinhalten kooperatives, teambasiertes Gameplay. In Bezug auf die Rendering-Technologie ist Space Marine 2 sehr traditionell und verwendet kein Raytracing für Beleuchtung, Schatten oder Reflexionen. Ihre Radeon-GPU dürfte darüber erleichtert aufatmen.